Rutas de aprendizaje
26 quizzes, tres recorridos y un siguiente paso.
Sigue un orden sugerido o salta directamente al tema que más curiosidad te produzca. Tu avance se calcula solo en este navegador.
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Cada paso es una ronda de diez preguntas, elegidas entre las disponibles en ese tema. Terminar una ronda lo marca como recorrido; no significa haber contestado todo su banco de preguntas.
Observar, explicar, calcular
Ciencia y naturaleza
Empieza por fenómenos cotidianos, comprende energía y seres vivos y termina mirando hacia la tecnología, el espacio y la lógica.
Orden sugerido: puedes jugar cualquier paso o consultar su guía antes.
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Ciencia
Ciencia cotidiana
La explicación científica que se esconde detrás de fenómenos que vemos cada día.
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Ciencia y tecnología
Energía y electricidad
Corriente, circuitos y transformaciones de energía para entender qué ocurre al encender un aparato.
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Naturaleza
Animales y planeta
Adaptaciones, ecosistemas y seres vivos que demuestran lo ingeniosa que es la naturaleza.
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Ciencia
Geología y planeta Tierra
Rocas, placas y terremotos para comprender un planeta que cambia lentamente. O no tan lentamente.
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Anatomía
El cuerpo humano
Órganos, sentidos y sistemas que trabajan juntos cada segundo sin que lo notes.
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Tecnología
Inventos que cambiaron la vida
Ideas y dispositivos que transformaron cómo trabajamos, viajamos y nos comunicamos.
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Astronomía
Espacio y astronomía
Planetas, estrellas y distancias para mirar el cielo con algo más que curiosidad.
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Matemáticas
Matemáticas y lógica
Números, proporciones y razonamientos que se resuelven entendiendo el camino.
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Matemáticas y datos
Datos y gráficos
Diez preguntas con gráficos propios para distinguir cantidades, porcentajes, medias y conclusiones justificadas.
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Situar, relacionar, ordenar
Historia y mundo
Localiza primero el territorio y utiliza después mapas, cronologías y comparaciones para conectar sociedades de épocas y regiones diferentes.
Orden sugerido: puedes jugar cualquier paso o consultar su guía antes.
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Geografía
Viaje por el mundo
Capitales, relieves y mares para orientarse sin necesidad de hacer la maleta.
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Geografía
Climas, relieve y mapas
Escalas, curvas de nivel y pistas del paisaje para aprender a leer el territorio.
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Historia
Momentos que cambiaron el mundo
Fechas, ciudades e ideas que ayudan a ordenar algunos grandes procesos históricos.
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Historia
El antiguo Egipto
El Nilo, la escritura, los rituales y el poder que dieron forma a una civilización milenaria.
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Historia
Roma antigua
República, imperio, ciudades y leyes para recorrer Roma más allá de gladiadores y legiones.
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Historia
La Edad Media
Ciudades, rutas, reinos y cultura para mirar más allá de castillos y armaduras.
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Mitología
Mitos, dioses y leyendas
Héroes, criaturas y símbolos que viajan desde la Antigüedad hasta nuestro lenguaje.
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Historia
Civilizaciones de América
Ciudades, sistemas de conocimiento y formas de vida anteriores a la conquista europea.
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Geografía
Banderas del mundo
Reconoce diez banderas fijándote en sus franjas, colores, formas y símbolos, con una explicación después de cada respuesta.
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Leer, escuchar, interpretar
Arte y letras
Parte de las palabras, continúa por relatos, edificios e imágenes y añade después música, cine y una mezcla final de referencias culturales.
Orden sugerido: puedes jugar cualquier paso o consultar su guía antes.
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Lengua
Palabras y expresiones
Ortografía, vocabulario y gramática para elegir la palabra exacta sin ponerse solemnes.
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Literatura
Literatura universal
Autores, personajes y obras que han cruzado épocas, lenguas y fronteras.
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Arte y literatura
Teatro y escena
Textos, espacios y recursos que convierten una obra escrita en una experiencia compartida.
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Arte y arquitectura
Arquitectura y ciudad
Edificios, estilos y espacios públicos para aprender a leer la forma de una ciudad.
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Música
Música y sonido
Instrumentos, compositores y conceptos para entender mejor lo que escuchamos.
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Cine
Cine y lenguaje audiovisual
Planos, montaje, sonido y obras que ayudan a comprender cómo cuenta historias una película.
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Cultura general
Un poco de todo
Diez preguntas variadas para saltar de la literatura al espacio sin perder el rumbo.
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Por qué este orden
Primero una referencia; después, conexiones.
Las rutas no son niveles obligatorios. El primer paso ofrece vocabulario o referencias fáciles de reutilizar; los siguientes añaden escalas, épocas y formas de razonamiento diferentes. Puedes empezar por cualquier punto sin bloquear los demás.
Un paso se considera completado al terminar la partida, no al alcanzar una puntuación concreta. La mejor marca sirve para observar cambios, pero el propósito sigue siendo leer la explicación y poder reconstruir la idea más adelante.
El historial reciente conserva hasta 100 partidas. Las mejores marcas que sigan guardadas también permiten reconocer un tema ya recorrido, aunque su partida haya salido del historial. Si no queda ni una partida ni una marca guardada, no podemos reconstruir ese paso.
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