Rutas de aprendizaje

26 quizzes, tres recorridos y un siguiente paso.

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Cada paso es una ronda de diez preguntas, elegidas entre las disponibles en ese tema. Terminar una ronda lo marca como recorrido; no significa haber contestado todo su banco de preguntas.

Observar, explicar, calcular

Ciencia y naturaleza

Empieza por fenómenos cotidianos, comprende energía y seres vivos y termina mirando hacia la tecnología, el espacio y la lógica.

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Empezar por Ciencia cotidiana

Orden sugerido: puedes jugar cualquier paso o consultar su guía antes.

  1. Ciencia

    Ciencia cotidiana

    La explicación científica que se esconde detrás de fenómenos que vemos cada día.

    10 por ronda · 30 disponibles · 6 min

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  2. Ciencia y tecnología

    Energía y electricidad

    Corriente, circuitos y transformaciones de energía para entender qué ocurre al encender un aparato.

    10 por ronda · 30 disponibles · 6 min

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  3. Naturaleza

    Animales y planeta

    Adaptaciones, ecosistemas y seres vivos que demuestran lo ingeniosa que es la naturaleza.

    10 por ronda · 30 disponibles · 5 min

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  4. Ciencia

    Geología y planeta Tierra

    Rocas, placas y terremotos para comprender un planeta que cambia lentamente. O no tan lentamente.

    10 por ronda · 30 disponibles · 6 min

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  5. Anatomía

    El cuerpo humano

    Órganos, sentidos y sistemas que trabajan juntos cada segundo sin que lo notes.

    10 por ronda · 30 disponibles · 6 min

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  6. Tecnología

    Inventos que cambiaron la vida

    Ideas y dispositivos que transformaron cómo trabajamos, viajamos y nos comunicamos.

    10 por ronda · 30 disponibles · 6 min

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  7. Astronomía

    Espacio y astronomía

    Planetas, estrellas y distancias para mirar el cielo con algo más que curiosidad.

    10 por ronda · 30 disponibles · 6 min

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  8. Matemáticas

    Matemáticas y lógica

    Números, proporciones y razonamientos que se resuelven entendiendo el camino.

    10 por ronda · 30 disponibles · 6 min

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  9. Matemáticas y datos

    Datos y gráficos

    Diez preguntas con gráficos propios para distinguir cantidades, porcentajes, medias y conclusiones justificadas.

    10 por ronda · 30 disponibles · 7 min

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Situar, relacionar, ordenar

Historia y mundo

Localiza primero el territorio y utiliza después mapas, cronologías y comparaciones para conectar sociedades de épocas y regiones diferentes.

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Empezar por Viaje por el mundo

Orden sugerido: puedes jugar cualquier paso o consultar su guía antes.

  1. Geografía

    Viaje por el mundo

    Capitales, relieves y mares para orientarse sin necesidad de hacer la maleta.

    10 por ronda · 30 disponibles · 5 min

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  2. Geografía

    Climas, relieve y mapas

    Escalas, curvas de nivel y pistas del paisaje para aprender a leer el territorio.

    10 por ronda · 30 disponibles · 6 min

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  3. Historia

    Momentos que cambiaron el mundo

    Fechas, ciudades e ideas que ayudan a ordenar algunos grandes procesos históricos.

    10 por ronda · 30 disponibles · 6 min

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  4. Historia

    El antiguo Egipto

    El Nilo, la escritura, los rituales y el poder que dieron forma a una civilización milenaria.

    10 por ronda · 30 disponibles · 6 min

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  5. Historia

    Roma antigua

    República, imperio, ciudades y leyes para recorrer Roma más allá de gladiadores y legiones.

    10 por ronda · 30 disponibles · 6 min

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  6. Historia

    La Edad Media

    Ciudades, rutas, reinos y cultura para mirar más allá de castillos y armaduras.

    10 por ronda · 30 disponibles · 6 min

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  7. Mitología

    Mitos, dioses y leyendas

    Héroes, criaturas y símbolos que viajan desde la Antigüedad hasta nuestro lenguaje.

    10 por ronda · 30 disponibles · 5 min

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  8. Historia

    Civilizaciones de América

    Ciudades, sistemas de conocimiento y formas de vida anteriores a la conquista europea.

    10 por ronda · 30 disponibles · 6 min

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  9. Geografía

    Banderas del mundo

    Reconoce diez banderas fijándote en sus franjas, colores, formas y símbolos, con una explicación después de cada respuesta.

    10 por ronda · 30 disponibles · 5 min

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Leer, escuchar, interpretar

Arte y letras

Parte de las palabras, continúa por relatos, edificios e imágenes y añade después música, cine y una mezcla final de referencias culturales.

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Empezar por Palabras y expresiones

Orden sugerido: puedes jugar cualquier paso o consultar su guía antes.

  1. Lengua

    Palabras y expresiones

    Ortografía, vocabulario y gramática para elegir la palabra exacta sin ponerse solemnes.

    10 por ronda · 30 disponibles · 5 min

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  2. Literatura

    Literatura universal

    Autores, personajes y obras que han cruzado épocas, lenguas y fronteras.

    10 por ronda · 30 disponibles · 6 min

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  3. Arte y literatura

    Teatro y escena

    Textos, espacios y recursos que convierten una obra escrita en una experiencia compartida.

    10 por ronda · 30 disponibles · 6 min

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  4. Arte y arquitectura

    Arquitectura y ciudad

    Edificios, estilos y espacios públicos para aprender a leer la forma de una ciudad.

    10 por ronda · 30 disponibles · 6 min

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  5. Arte

    Arte a primera vista

    Obras, artistas y técnicas para aprender a mirar más allá del marco.

    10 por ronda · 30 disponibles · 5 min

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  6. Música

    Música y sonido

    Instrumentos, compositores y conceptos para entender mejor lo que escuchamos.

    10 por ronda · 30 disponibles · 5 min

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  7. Cine

    Cine y lenguaje audiovisual

    Planos, montaje, sonido y obras que ayudan a comprender cómo cuenta historias una película.

    10 por ronda · 30 disponibles · 6 min

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  8. Cultura general

    Un poco de todo

    Diez preguntas variadas para saltar de la literatura al espacio sin perder el rumbo.

    10 por ronda · 30 disponibles · 5 min

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Por qué este orden

Primero una referencia; después, conexiones.

Las rutas no son niveles obligatorios. El primer paso ofrece vocabulario o referencias fáciles de reutilizar; los siguientes añaden escalas, épocas y formas de razonamiento diferentes. Puedes empezar por cualquier punto sin bloquear los demás.

Un paso se considera completado al terminar la partida, no al alcanzar una puntuación concreta. La mejor marca sirve para observar cambios, pero el propósito sigue siendo leer la explicación y poder reconstruir la idea más adelante.

El historial reciente conserva hasta 100 partidas. Las mejores marcas que sigan guardadas también permiten reconocer un tema ya recorrido, aunque su partida haya salido del historial. Si no queda ni una partida ni una marca guardada, no podemos reconstruir ese paso.

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